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不再只是站桩打Boss!《逆水寒手游》街机格斗Boss战曝光

更新:2022-09-27

导读:今日,《逆水寒》手游公布全新的Boss战玩法。与大家印象中MMO“站桩打Boss”完全不同,这段Boss战从界面设计、招式机制、战斗玩法等方面都

今日,《逆水寒》手游公布全新的Boss战玩法。与大家印象中MMO“站桩打Boss”完全不同,这段Boss战从界面设计、招式机制、战斗玩法等方面都采用了如《拳皇》《街霸》等传统街机格斗游戏的风格。

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通过演示可以看到,玩家控制的角色与Boss左右对峙,开始对决。在战斗过程中双方左右进退,来回轻重拳间逐一展示了弹反、投技、躲闪、格挡、僵直等动作格斗要素。

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同时,连击值、狂怒值、必杀技等街机经典机制也加入其中。通过轻重拳与特殊技的组合,在打出高额连击值后可获得伤害提升BUFF。而通过弹反、投技反击Boss打出僵直后,将获得高额狂怒值,加速释放必杀技。

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除了轻重拳、投技等地面技外,在演示中还能看到浮空技、空中追加技等丰富的空中指令,可以说开发组对于“街机格斗”的精髓理解贯彻得相当到位。

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一反旧MMO中“坦克治疗输出”的站桩模式,用街机格斗的方式去做Boss战,开创如此挑战传统、反直觉的设计需要相当大的勇气与决心,一旦做不好,或许会弄巧成拙,玩家不买账。

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而官方表示,所有类似创新的Boss战设计只是点缀,无需担心整个游戏的PVE都变成了无规律可寻的大乱斗。在主体的PVE框架上,开发组依然会尊重游戏本身、尊重MMO品类、尊重开放世界玩法的特点与传统。

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由此可见,《逆水寒》手游中所有的创新花活,都不是“为创新而创新”,而是通过各种别出心裁的设计,深度、自然地融合其他优质玩法,在武侠开放世界的框架下尝试对传统MMO进行拓展和变革。在此前官方就已公布的“水墨画关卡”与“Boss战实录”也印证了这一点。

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