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被别的游戏夺舍为启动器,到底谁混得这么惨啊?

更新:2024-07-04

导读:“如何安装Steam?”这一灵魂拷问总是让群里的老油条们两眼一黑。面对一个大概率是电脑小白的陌生人,你要同时向他解释如何绕开搜索引擎的

“如何安装Steam?”这一灵魂拷问总是让群里的老油条们两眼一黑。

面对一个大概率是电脑小白的陌生人,你要同时向他解释如何绕开搜索引擎的广告,为什么不要将软件安装到C盘、如何用加速器浏览商店,以及,为什么不要用手机拍屏幕……

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放在过去,心平气和地手把手教学还算常见,但随着伸手党越来越多,教人装Steam已经成了一件费力不讨好的事。而且,他们知道,如果安装都没法自己搞定的话,可能最后大概率也只是拿Steam当“XX启动器”。

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Steam遭遇“启动器惨案”也不止一两次了。每当出现大热门爆款游戏时,大批玩家涌入,别说库里只有一两款游戏的新玩家,就是老玩家都会对其他游戏不理不睬,专心让Steam当一个游戏的启动器。

不过对于平台来说,成为爆款游戏的启动器并不是一件无法接受的事情,平台卖出了游戏,玩家们蜂拥而至,岂不美哉?但对于给其他游戏当启动器的游戏,“启动器惨案”就有点被夺舍的意思了,比如《Dota》。

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Steam被国内玩家首次熟知,大概就起源于《Dota2》的Beta测试,大批老玩家都是拿Steam当《Dota2》启动器用的。而在此之前,初代的《DotA》,其本身作为《魔兽争霸3》的一张自定义地图,由于实在太过火爆,在许多玩家的手上,本身的宿主《魔兽争霸3》也硬生生变成了“DotA启动器”。

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曾经的《DotA》是《魔兽争霸3》的一个地图

当《Dota2》从《魔兽争霸3》中独立出来之后,保留了让玩家自主创造游戏玩法的“游廊”功能。于是,在《Dota2》的玩家们逐渐对长时间、高强度的竞技烦躁之后,“游廊”承接了大伙想要放松一下的心情。

有道是“天道好轮回,苍天饶过谁?”,大家开始发现,“游廊”真TM好玩,干嘛去打天梯受罪?游廊里的爆款游戏也频频出现,像是“东方梦符祭”、“Dota自走棋”等,都一度占据了老刀头们全部的空闲时间。《Dota2》,这次轮到你成启动器了。

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仅仅将“宿主”游戏作为启动器,还只是开始。就像初版《DotA》火爆之时,《魔兽争霸3》日渐式微,接着,越来越多的玩家开始认同即时战略游戏难度大、挫败感强,在玩家舆论中形成滚雪球的效果。

事实上,面对《DotA》猛烈的攻势,被当成启动器的RTS死得并不冤。在尘埃落定之后的今天,我们可以说,RTS确实不如更新潮的MOBA来的更吸引人,而沦为启动器只是加速了这一过程。《魔兽争霸3》本有着强大如斯的地图编辑器,却把握不住玩家的口味风向,被夺舍也是无法避免的。

除非,它先知先觉,早点自愿当一个启动器,或许一切都不一样。

自愿当启动器未必是一个坏事。至少《逆水寒》手游这么觉得。

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在所有的国产MMORPG中,如果《逆水寒》手游要在“不务正业”上自居第二,恐怕没有人能称第一。副本、装备、社交……在你熟知的MMORGP玩法之外,《逆水寒》手游内置了无穷无尽的周边玩法:棋牌室、KTV、卡丁车、泡温泉等,主打以一站式满足玩家所有的娱乐需求。

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斗地主和麻将在大宋想打就打

其中多个休闲类玩法就是把成体系的“另一款游戏”搬了进来。这些玩法本来可以完全独立于游戏本身的体系运作,而在制作水准方面其正儿八经的高标准,丝毫不亚于一个新的游戏项目,你其实完全可以把它看做一款新游戏,只不过只有打开《逆水寒》手游才能玩到。

听起来耳熟吗?《逆水寒》手游自愿搞成新一代的游戏“启动器”。

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虽然《逆水寒》手游官方的更新频率已经达到了丧心病狂的程度,但在此基础上,他们还想要更进一步,把内置更多游戏的机会交给玩家,让玩家自己手搓自己的游戏。“游戏制作器”功能正式官宣。


玩家可以自制赛车道

如果说之前的周边玩法,都是和游戏本体有着巨大体量差别的“小打小闹”,那么最近新加入“类Hades”的Roguelike模式,肉鸽副本【雀隐重楼】每次开局都是一场新的冒险,其中的各种角色成长也仅和这个玩法有关,每个玩家都能在里面脱胎换骨成为战神。

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从棋牌玩法到卡丁车,再到Roguelike爽游,《逆水寒》手游本身的潜力和包容性大伙有目共睹,而在此基础上诞生的“游戏制作器”就像是一个对普通玩家更友好的万能游戏引擎,允许玩家方便快捷地制作游戏关卡,并和所有的玩家一起分享。


在一直以殊途同归为理念的《逆水寒》手游,上述任意休闲玩法都能获取休闲段位经验值、并获得能兑换核心资源的“风云令”以提升角色养成进度。就算只热衷于PVX玩法,玩家同样可以与正常参与PVP、PVE玩法的玩家一样毕业。

他们打架打本,我们赛车打牌,大家都有美好的未来。

《逆水寒》手游每次官方推出的新玩法都会引得万人空巷,等到这个如此高自由度的功能上线,他们恐怕真的要被夺舍成启动器了。

那《逆水寒》手游不怕其本身被玩家抛弃吗?

这件事得分开看。对“制作”游戏的人来说,当自己的游戏成为一款启动器时,他或许会因为自己的玩法被夺舍而感到惋惜,但对一个“经营”游戏的人来说,自愿成为启动器,是让游戏经久不衰的好机会。

事实证明,《逆水寒》手游在把自己变成启动器的过程中,始终无所畏惧。

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不久前游戏更新2.0版本,在各大热销榜上成绩喜人。更新当天登录AppStore游戏畅销榜、总畅销榜双前十,并在之后打进前五,霸榜数日。在游戏内容的高频率更新下,《逆水寒》手游仍然稳坐国产MMORPG手游的头把交椅,各种周边内容非但没有影响到玩家们在游戏中组队下副本、打PVP,更是在完成每周、每日的活动之后,还提供了聊天吹水、打发时间的新去处。

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当然,引入了玩家的创作内容之后,《逆水寒》手游并非打算就此躺平,反倒是在更新了2.0之后,官方在MMORPG的玩法上迎来了更大的革新。

武林风云录更新至“隐士篇”,各路隐居江湖的奇人带着五花八门的绝活前来参战,你要与狐妖“斗法”、和绣娘跳绳,甚至还要和渔翁比试钓鱼,而另一边的新史诗大团本“天机迷城”给大宋江湖引入了机关武器,但不只是敌人有神兵利器,为了击败这些半机械化的敌人和巨型的机甲Boss,玩家们需要合作驾驶人型机关与之对决……

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说起来就是一个简单的道理,玩家们只要有需求,是下副本还是去打牌又有什么区别呢?在不限制选择的情况下,更多的玩法总归能带来更好的口碑。而《逆水寒》手游在这么做的同时,始终做到殊途同归,拒绝用收益来绑架玩家,把开心好玩放在第一位,给整个游戏持续提供良好的氛围。

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自打玩家“魔改”游戏的做法出现,用“启动器”的方式夺舍游戏就屡见不鲜,时至今日,厂商视角下的这一行为仍然充满争议。在此现状下,《逆水寒》手游选择自愿成为一款“启动器”,无疑是对玩家需求的最大尊重,他们也有实力能做到真正的开心第一和殊途同归。

毕竟,始终霸榜的人气和成绩,就是最好的证明。

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